极速时时彩_时时彩走势图_极速时时彩走势图_《刺客信条 奥德赛》:高自由度的古希腊之旅

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  前言

  《刺客信条:起源》发售日过了刚好一年的时间,《刺客信条:奥德赛》就正式发售了。事实上笔者在此前突然认为这款游戏发售得迅速了 了,甚至是前作的热度还没消散,就在三天完后 放出了首部预告片。

  本作《刺客信条:奥德赛》的开发团队不同,改成了曾开发过《刺客信条:枭雄》的育碧魁北克工作室。

育碧魁北克工作室

  此前原因《刺客信条:起源》太多再高的评价,让他错过了这款游戏。但我又原因非常喜欢《刺客信条:枭雄》里独特的英伦风格,要是这次我怀着太多再高的期待试着玩了这款游戏,最后给人的感觉却是非常惊喜的。

  自由度充沛的古希腊世界

  本作将玩家带到了古希腊,斯巴达与雅典处于战争的时期。在游戏发售完后 官方就曾展示过游戏中庞大的地图,一半是陆地一半是水域。比前作大了超过一半的地图面积,给了玩家十分充沛的探索空间。

  育碧对于开放世界的公式化,是突然被玩家们所诟病的地方。本作的探索内容不言而喻依旧是育碧的一贯风格,但却有着细节上的不同。

仅仅完后 区域不会 着非常多的探索空间

  首先游戏在玩家获得第一艘船完后 ,就不会 否 任何空气墙原因未同步区域来阻拦玩家。所有的区域要是不会 地图完成度,来标识玩家在这里还有多少事情不会 否 做。还不会 说在这人 次的《刺客信条》中,玩家的自由度是系列最高的一次,太多再在地图中反反复复做同样的事情,还不会 随心所欲的去享受游戏。

  细节饱满的任务系统

  据说在前作的古埃及世界中,育碧优秀的美术能力将游戏打造成了“旅游模拟器”。这人 点在本作中也做得非常好,各种景物和游戏四种 的色调,再去掉 实时变化的天气,育碧向玩家展示了完后 生动的古希腊世界。在联网状态时的地图上,还还不会 就看有不少玩家展示了当当他们儿拍摄的游戏内景观照片。

  在欣赏景色的一同,若果能忘记游戏中最重要的任务系统。本作的任务系统主要分为主线任务、支线任务以及限时任务。

任务系统界面,还不会 听到变调版的《Ezio's Family》

  先搞笑的话游戏中的主线任务,本作的主线任务在每片区域中的数量不会 算多,但是 那些任务不会 着引人入胜的剧情,展现了战争时代在斯巴达出生的一位雇佣兵,凭借着当事人的打拼一步步成为传奇人物的故事。

  而游戏中的支线任务,不会 着不输给主线任务的完整版剧情,那些剧情的各种细节都解决得非常好。支线任务的玩法也很有趣,这次不再是给玩家完后 目标点,让玩家过去完成就还不会 否,本作中玩家还不会 在NPC的交流中获得各种信息,但是 凭借那些信息找到线索,推断目标位置,这极大的增加了游戏性。

  在支线任务暗含个令笔者非常感兴趣的若果刺杀神教人员,游戏中一开始英文英文会给一些低级神教成员的名单,玩家还不会 从名单中获取并推断到那些低级神教成员的位置,在刺杀了当当他们儿完后 又会从当当他们儿身上获得高级成员的线索,利用那些线索一步一步推理,最终刺杀最后的BOSS,这人 任务的玩法非常有趣但是 也十分充沛。

神教成员刺杀列表界面

  虽说不会 否 ,但是 所有的那些支线任务最不会 否刺杀原因偷取目标,要是还是有着一定的重复性,做的多了难免会感觉到一些乏味。

  自《黑旗》中继承的海战系统

  作为占用地图一半面积的海域,游戏中也提供了完后 完整版的海战系统。玩过《刺客信条:黑旗》的玩家应该能变快的熟悉本作中的海战系统,原因战斗和航行的操作大体是差太多的。

  不仅仅是有着庞大的海域,在其中还有着非常多的船只阵营,包括了雅典、斯巴达、海盗、神教以及佣兵,甚至有完后 总要遇到五方交战的状态,很有代入感。

  本作的船只升级系统和《刺客信条:黑旗》也差太多,各种部位不会 还不会 使用材料升级的,各种外观也都还不会 替换。不同的是,本作还不会 指派副官,还还不会 替换船员。副官和船员的独特造型都还不会 在游戏中实际体现,原因将船员去掉 老婆,在航行时船员歌曲总要变成女声。

航海界面

  然而可惜的是,原因本作每完后 同步点不会 着快速旅行的功能,要是海上探索的时间太多再会很长。

  扮演为当事人而战的斯巴达雇佣兵

  在游戏中玩家作为一名从斯巴达走出来的雇佣兵,从小接受养父斯巴达式的战斗训练,自然有着一身高超的武艺。原因在设定中这人 时期还不会 否 刺客组织的教条,要是玩家在游戏中完整版就像完后 斯巴达战士那样还不会 大开杀戒,甚至还还不会 像初代那样直接屠城。

  本作中的战斗系统还加入了闪避和防反,通过完美闪避还不会 触发子弹时间,通过防反还不会 使敌人进入硬直,这完后 系统还不会 为玩家被敌人围攻时创造反击原因,一同不会 做出流畅且爽快的连招。

  除了基础的攻击,游戏中还有着三条路线的技能树,分别对应着远程攻击、正面战斗和潜行暗杀四种 玩法。通过玩家分配点数的不同,游玩的风格也会不同,游戏中还还不会 随时还不会 重置点数,也让玩家还不会 自由的去尝试最适合当事人的玩法。

玩法方向不同的技能树

  虽说本作的战斗系统非常的“斯巴达”了,但是 作为《刺客信条》系列作,还是有着完整版的潜行每项。本作中除了前作中不会 的潜行设定,还加入了刺杀特写动画,不过过长的刺杀特写动画也让玩家很容易在刺杀过程中被周边的敌人察觉。

  本作中玩家还还不会 使用非致命刺杀,虽说要比致命刺杀攻击力低要是,但是 还不会 让敌人进入昏迷状态。昏迷状态的敌人还不会 直接招募成当事人的船员副官,但是 原因招募后不会 否 任何刺杀痕迹,要是也还不会 利用这人 系统解决尸体被敌人察觉进入警戒状态,笔者甚至还在游戏中当起了“人贩子”,看着当事人搬空整个重兵把守的要塞还是挺有成就感的。

招募到的副官界面

  当然在做个“人贩子”刺客完后 ,自随不会 对于敌营进行侦查。本作中玩家还不会 操纵猎鹰在空中标记所有敌人和关键物品,不会 就看所有敌人的完整版等级和稀有度信息,玩家还不会 根据那些信息制定当事人的潜行计划,这在潜入完后 是非常重要的。

  击败一些雇佣兵来提高名声

  当然在游戏中,除了主角还有着非常多的佣兵。本作玩家一旦偷窃原因杀人类式的犯罪活动被发现,就会增长赏金条,在触发通缉完后 雅典与斯巴达的守卫太多再会来找玩家麻烦,当当他们儿的官员会雇佣一些的佣兵来猎杀玩家。

  那些佣兵不仅有着超级厚的血条,攻击力也非常高,面对同级佣兵太莽搞笑的话也很容易被一套连招打成半血。但是 在击败敌方佣兵完后 ,就还不会 获得佣兵身上的装备,不断刷佣兵也是游戏流程中还不会 速刷装备的辦法 ,不过面对多个佣兵的围攻也很容易翻车。

  玩家除了直接斩杀佣兵,还还不会 使用非致命攻击将佣兵打晕但是 招募进当事人的阵营,佣兵一般不会 着较高的稀有度,要是能通过刷佣兵获得属性好的副官。

雇佣兵榜单

  无论斩杀与招募,佣兵在击败完后 总要使得玩家在佣兵榜单上晋级。随着佣兵级别的提升,悬赏人会原因害怕而降低每次的赏金,各种商人也会原因玩家的名声而降低商品价格,而看着当事人的排名往上提升,也是一件非常有成就感的事情。

  十分有气势的征服战战场

  游戏中太多再是玩家的孤军奋战,还有着大场面的征服战。在游戏一开场的教学关卡,但是 玩家体验了一把战场杀敌的快感。在征服战中,有着非常多的士兵NPC数量,两方的士兵会互相砍杀,玩家则不会 斩杀指挥官削弱敌方兵力,并击败敌方雇佣的强力佣兵来取得胜利,这非常有电影中战场的那种氛围。

  玩家在进行征服战完后 ,是不会 先削弱国力的。首先不会 提到的是,原因玩家扮演的是一名不会 否 阵营倾向,但是 为当事人而战的雇佣兵,要是攻打雅典原因攻打斯巴达只会影响该区域的控制权,而太多再影响剧情,要是玩家每场战斗都还不会 随意取舍参战阵营。

  而削弱国力则有要是辦法 还不会 取舍,最基础的辦法 若果招募原因刺杀敌方士兵与指挥官,但是 还还不会 烧毁资金、补给原因财产。这人 般总要在玩家游玩支线任务的完后 就能顺手完成,不但增加了一些游戏的可玩性,但是 也解决了玩家过度重复刷征服战的状态。

触发征服战不会 玩家削弱占领国国力

  在征服战完后 ,无论输赢玩家总要获得一定的装备与金钱奖励。但是 战后战场的画面也非常惨烈,还不会 就看一地的士兵尸体,从那些尸体上还能获得极少量金币,这是完后 比较恶趣味的小细节,不过倒是挺有作为完后 佣兵的代入感。

  完善后的RPG系统

  除了一些系列历代中不会 的系统,本作最主要的若果新增了RPG系统。虽说在《刺客信条:起源》中不会 否RPG每项,但在本作中则是将那些每项做成了完后 非常完善的系统。

  本作的RPG系统的体现不仅仅在于游戏中的各种数值上,玩家在与NPC对话的完后 总要有着不同的选项,而那些选项也会让各种任务的结局走向不同的方向,要是本作中还有着多个最终结局。

所有对话不会 不同的选项

  虽说有着多选项与多结局,但是 对于游戏的玩法并不会 否 太多区别,不过对于喜欢全结局架构设计 的玩家来说,也增加了多周目的可玩性。然而在本作中不会 否 完后 《刺客信条》系列中那种DNA序列的章节取舍系统,要是要从游戏开场游玩到结局搞笑的话应该会耗费相当长的时间。

  原因只做主线任务想快速通关搞笑的话是好难的,原因主线任务给的经验值太多再多,而游戏中的等级差是相当可怕的。仅仅是高一级的敌人,在潜行状态中都无法秒杀,但是 原因在等级差不足的状态架构设计 生正面冲突,还很容易被敌人秒杀掉。虽说一定程度上限制了玩家探索世界的自由度,但是 通过等级差不会 解决玩家去到太后期的地方影响游戏流程。

地图不会 等级推荐,但太多再是不会 否去探索

  玩家在游戏流程中则不会 多刷一下限时任务和支线任务,提升等级与装备完后 不会 去更高级的地方。游戏中的低级区域总要随着玩家的等级升高而升高,与玩家的等级保持在低2级的状态,本作游戏流程中即使是去低级区域也是不会 否 玩成无双的,要是本作的难度要是必算低。

  氪金不会 节省游戏时间

  原因但是 变快的提升经验值,还还不会 通过氪金来变强。本作中的氪金系统还不会 购买到经验值与金钱加成,甚至还还不会 直接通过氪金来购买到装备、坐骑与材料。虽说作为一款单机游戏不原因影响平衡性,但还是稍微值得吐槽一下的。

  不过游戏中对于氪金的速度还是有着一些克制,首先是各种装备不会 传奇稀有度,但是 玩家购买到的装备不会 是否当事人级别的装备,太多再有着一开始英文英文就一身神装战斗碾压的状态。各种氪金装备与坐骑的主要作用还是在于外观比较好看,不过笔者认为本作即使是不氪金,不会 通过club点数原因是游戏流程获得酷炫的装备与坐骑的,这也属于四种 非强迫性的氪金辦法 。

氪金界面

  但是 游戏中能氪金的还有稀有物品地图,玩家不会 购买那些地图不会 标记到游戏中的一些稀有资源。虽说玩家不购买不会 捡取那些,但是 那些资源都放进了很隐蔽的地方,不会 否 地图几乎是找不会 否的。

  然而即使是在氪金后体验要是必算好,原因原因想使用氪金地图,则不会 要连接网络,在掉线原因是育碧土豆熟了完后 ,玩家会无法打开氪金的地图,但是 原因氪金地图每次都不会 切换一下,要是非常的不方便。游戏中的稀有资源奥利哈钢,有完后 总要出BUG无法捡取,这让笔者目前对于氪金系统的感受还是比较差的。

不会 联网不会 显示的氪金地图

  总结

  笔者游玩了快60 个小时,大每项时间不会 探索世界,要是要是不会 变快的去推进剧情。不过令笔者吃惊的是,即使是不会 否 长的游戏时间,游戏中的地图还有着相当大的每项我不会 否 去探索,放进系列前作中不会 否 长的时间甚至还不会 全架构设计 通关了,由此还不会 看出本作的内容是相当之足的。

  不得不说育碧魁北克做的很棒的一些若果,将游戏的自由度与细节进行了大幅提升,在本作中玩家再若果用受到各种架构设计 物标识铺满地图的束缚,还不会 安心的随意探索享受游戏。相信制作组也是从《塞尔达传说:荒野之息》中吸收到了不少经验,带给了玩家优秀的沉浸感。

游戏中的《塞尔达传说:荒野之息》呀哈哈彩蛋

  本作整体的游戏性非常高,即使一些缺点,要是必能掩盖掉其体现出来的各种亮点。但作为《刺客信条》的系列作,还是并未能将“刺客”的主旨展现出来。整款游戏更像是“战士信条”而不会 “刺客信条”,原因本作的名称是《斯巴达信条》,那原因评价会更高。

  总而言之,育碧魁北克工作室并不会 否 令玩家失望,若果为玩家带来了一款游戏性非常充沛的作品。笔者在享受本作的一同,也开始英文英文期待育碧魁北克工作室的下一款《刺客信条》系列作。